Prof. Victor Hugo

Professor de Matemática · Ensino Fundamental

Prof. Victor Hugo

Victor Hugo Alcântara Campos

Ensino Matemática nos anos finais do Ensino Fundamental e crio jogos para que a álgebra faça sentido em sala de aula.

Resolva comigonível intermediário · 2 passos
  1. 2x + 3=11
  2. − 3− 3subtrair 3 nos dois membros
  3. 2x=8
  4. ÷ 2÷ 2dividir por 2 nos dois membros
  5. x=4
  6. Conferindo: 2 · 4 + 3 = 11 ✓

Sobre

Da sala de aula ao mestrado, e de volta à sala

Sou professor de Matemática dos anos finais do Ensino Fundamental, em escola pública. No mestrado, pesquiso o ensino da linguagem algébrica no 7º ano.

Desse trabalho nasceu o Laboratório de Álgebra: jogos e materiais para imprimir e usar em sala de aula.

  1. 01

    Professor de Matemática

    Anos finais do Ensino Fundamental.

  2. 02

    Mestrando do PROFMAT

    Mestrado Profissional em Matemática em Rede Nacional, na UFTM.

  3. 03

    Coordenador pedagógico

Projetos

Laboratório de Álgebra

Jogos para ensinar equações do 1º grau. Cada jogo tem três níveis, e todos seguem a mesma regra de dificuldade. As equações cabem sempre em uma linha.

  1. Fácil1 passo
  2. Intermediárioaté 2 passos
  3. Difícilaté 3 passos

Cada linha da resolução conta um passo. Caminhos mais curtos também valem.

Dominó Conexões Algébricas

Pronto para imprimir

3 níveis · 28 peças cada · 4 jogadores em duplas

Um dominó duplo-seis em que as peças trazem números e equações. Uma equação se encaixa no número que é a sua solução, e duas equações se encaixam quando têm a mesma solução.

Exemplo de peça: 3x = 9 │ 3

Baixar materiais6 PDFs

Impressora sem frente e verso? Use as frentes (fácil, intermediário, difícil) com duas cópias do verso.

Pega-Pega Equação

Pronto para imprimir

102 cartas · 41 peças-resposta · grupos de 4

Uma carta de equação é virada no meio da roda. Todos resolvem ao mesmo tempo, e quem achar a resposta entre as peças espalhadas pega a peça e mostra os passos. O fácil vale 1 ponto, o intermediário 2 e o difícil 3.

Exemplo de carta: 2x + 3 = 11 → pegue a peça 4

Baixar materiais3 PDFs

Balança Algébrica

Pronto para usar

Aplicativo · navegador e Android · 22 desafios

Uma balança de dois pratos mostra a equação. Quando o aluno faz a mesma operação nos dois membros, a balança continua em equilíbrio; quando mexe em um lado só, ela desequilibra. Tem resolução passo a passo, dicas quando o aluno pede e conferência na equação original.

Exemplo: 2x + 3 = 11 · − 3 nos dois pratos

Funciona no computador e no celular. Para instalar o APK, o celular pede para permitir a instalação deste arquivo. O progresso dos desafios fica salvo só no aparelho do aluno. Guias do professor e do estudante em breve.

Robô das Equações

Em desenvolvimento

Versão digital e versão física · individual ou em grupos

O aluno programa um robô com comandos de movimento e de álgebra. Em cada estação do caminho, o robô faz uma operação nos dois lados da equação. A lâmpada só acende quando a equação chega a x = número.

Exemplo de programa: Andar · [− 3] · Virar · Andar · [÷ 2] · Acender

Protótipo jogável com 9 fases de teste, no navegador. A versão final terá competição com ranking.

Contato

Vamos conversar sobre álgebra?

Dúvidas sobre os jogos, sugestões ou relatos de uso em sala de aula.

profvictorhugo.matematica@gmail.com

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